sábado, 19 de febrero de 2011
¿Qué esperar de la mezcla Nokia-Microsoft?
¿Qué es lo que queda en claro de esta nueva alianza? Siendo honestos, todavía no podemos hablar de “claridad”, ya que la nueva sociedad ha sido confirmada recientemente. Sin embargo, el primer cambio radical es que Nokia adoptará a Windows Phone 7 para sus móviles. Eso se traduce en un adiós a Symbian, y en un océano de incertidumbre para MeeGo, que hace muy poco acaba de descartar el soporte para netbooks. Nokia también adoptará a Bing como buscador principal en sus dispositvos, y al sistema adCenter de publicidad. Por otro lado, el Nokia Maps se integrará al sistema actual de mapas que ofrece Microsoft, al igual que las aplicaciones disponibles de Nokia (que estarán en el Windows Marketplace). A cambio de su ecosistema, Microsoft tendrá mejores diseños de móviles, soporte para más idiomas, contactos más sólidos con proveedores de telefonía, y un alcance mucho más amplio en mercados que previamente le estaban cerrados.
Tanto en Nokia como en Microsoft prometen ser “rápidos” y estar a la altura de las circunstancias, algo razonable teniendo en cuenta que el iPad 2 y un nuevo iPhone son inevitables, y que Android 3.0 está a la vuelta de la esquina. Por ahora, lo único que tenemos son imágenes de Elop y Ballmer dándose la mano, pero lo que realmente queremos ver son dispositivos que demuestren innovación y generen un gran atractivo para los consumidores. Los tiempos de Nokia son complicados, y Windows Phone 7 es todavía una plataforma muy joven. Tal vez juntos puedan hacer lo que no han podido lograr por separado, que es enfrentar a Apple y a Google al mismo tiempo. Pero nadie garantiza que puedan hacerlo de todas formas...
Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds
La salida de un nuevo Marvel Vs. Capcom es algo muy importante, no solo aquí, sino en todo el mundo. Esto se debe a que es la primera vez que vemos un juego oficial de la serie desde la segunda parte en el año 2000. Sí, Capcom tardó 11 años en lanzar la secuela, pero la espera valió la pena, porque se trata de un título completamente renovado, con personajes nuevos, algunas sorpresas en la jugabilidad y, lo más importante, un motor gráfico completamente nuevo que trae la serie a la nueva generación de consolas.
Es difícil ser el sucesor de uno de los títulos de pelea más importante, no solo por la cantidad de copias que vendió a lo largo de los años, sino porque en la escena competitiva, fue el más jugado por todos, aún cuando no salían títulos nuevos de gran calibre. Ahora llegó Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds para llenar ese lugar y convencer a los fanáticos que juegan religiosamente, por qué es aún mejor que el clásico de Dreamcast y tantas otras plataformas.
Aunque lo primero que salta a la vista es el nuevo motor gráfico, empecemos por lo más importante. Desde el primer golpe, se siente como un Marvel Vs. Capcom. La velocidad es frenética y cada uno de los comandos llegan al juego sin ningún tipo de demora. A pesar de que se vea muchísimo mejor, se aseguraron de que la experiencia sea idéntica. Y tal como prometieron, no solo se siente como los viejos juegos, sino que es mucho más fácil para los principiantes empezar, no importa qué personaje sea y hacer algunos de los poderes especiales.
Esto se debe a que no importa cuál de los cuatro ataques utilices, siempre podrás crear un lindo combo con una buena sucesión de comandos. Es decir que los controles fueron simplificados un poco, por ejemplo, ahora puedes hacer volar por los aires a tu contrincante presionando un simple botón. Es posible que los fanáticos de siempre no estén muy satisfechos con este tipo de cambios, pero todavía quien sepa jugar podrá hacer polvo un principiante antes de que toque el suelo.
Tal como en los juegos anteriores, durante un combo puedes continuarlo con Hyper Combos o llamando a tu compañero de equipo para hacer daño extra. Y lo mejor de la serie sigue siendo la profundidad de cada uno de los personajes. En un nivel superficial, todos tienen ataques similares, pero cuando pasas un buen rato con ellos podrás notar que cada uno tiene una buena cantidad de habilidades muy diferentes, como Magneto que es poderoso en el aire. Y a medida que más juegues, podrás descubrir aún más secretos de los 36 personajes que componen el elenco del juego.
Después de 11 años de espera, elegir entre qué personajes se quedan y cuáles deben irse es una decisión muy difícil, pero creemos que Capcom tomó las decisiones correctas. Entre los 36 personajes, hay algunos clásicos, como Wolverine, Ryu, Chun-Li y Hulk, muchos de los cuales recibieron varios cambios, pero también hay nuevos, como Chris Redfield, Mike Haggar y Albert Wesker. Y también han estado en los detalles, porque la interacción entre los varios personajes es un verdadero placer. Por ejemplo, en las frases de victoria, generalmente saben contra quién están peleando y descalifican a sus oponentes dandole mucha más profundidad al desafío. A todos esos debemos sumarles a Jill Valentine y Shuma-Gorath que estarán disponibles de manera descargable.
Y como en cualquier juego de pelea, el balance es la clave. Lo que decide si es un gran juego o una vergüenza. Afortunadamente, no importa qué personaje seas, siempre tendrás una oportunidad de ganar, siempre y cuando ataques a tus enemigos en sus debilidades. Como siempre, personajes como Magneto y Storm, entre otros, son más poderosos que el resto, pero como dijimos, si sabes lo que haces hay varias maneras de ganarles con cualquier combinación de personajes.
De todas las series de pelea, Marvel Vs. Capcom, siempre fue la más arriesgada y exagerada, con saltos imposibles y peleas en pleno vuelo. Esta tercera entrega no niega su herencia y aumenta la apuesta aumentando la cantidad de daño que hace cada personaje, al punto donde podemos morir con un simple combo bien conectado. Y aunque a algunos podrá molestarlos, le suma mucho a la intensidad de siempre que presenta la serie. Y aquí es donde entrar en juego una de las nuevas habilidades llamada, X-Factor. Presionando los cuatro botones principales simultáneamente, el personaje comienza a brillar en color rojo y todas las estadísticas suben considerablemente. No solo harás más daño y serás más veloz, sino que podrás recuperar parte de tu energía. El problema, es que más dura mientras menos personajes tengas. Por ejemplo, si tienes a los tres, durará 10 segundos, pero si estás en tu último peleador, tendrás 30 segundos de puro poder.
El modo de entrenamiento también vuelve y en su mejor versión, con una buena cantidad de opciones para armar todos los escenarios posibles y practicar tus puntos más débiles. Por otro lado, tienes la campaña, donde puedes enfrentarte a varios personajes hasta llegar a la final, contra Galactus. La inteligencia artificial es muy buena y te hará pelea en las dificultades más altas, sin importar tu habilidad.
A la hora de jugar en línea es tal como lo esperaba. Eliges tus tres personajes y dejas que tu contrincante haga lo propio. Y si quieres, puedes salvar distintos equipos para el futuro para no tener que elegirlos individualmente en cada pelea. La conexión es muy parecida a Street Fighter IV, con un excelente rendimiento que permite jugar sin ningún tipo de problemas sin importar tu ubicación. Todos los modos son iguales, pero si quieres jugar para competir en el Ranking, tendrás un historial con todas tus partidas. Lo único que lamentamos es que no haya modo Espectador, para quien quiera ver un buen duelo entre grandes jugadores. Sin dudas una oportunidad desperdiciada.
Marvel Vs. Capcom 3 es una entrada arriesgada porque no se queda en el molde y no apuesta a lo seguro. Cada aspecto ha sido renovado y hasta los personajes que están desde el inicio de la serie tienen nuevas sorpresas. La única opción que no nos ha convencido aún es el X-Factor, porque hace los partidos más largos de lo que deberían ser y siempre entrega una última oportunidad al que está por perder, pero es algo con lo que podríamos aprender a vivir. Lo que está claro es que han mejorado suficientes aspectos para que se convierta en el nuevo juego a superar. Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds se encuentra disponible para Xbox 360 y PlayStation 3 por €58,95.
FlipYourProfile: Un vídeo en tu imagen de perfil (Facebook)
Facebook se está por hacer un poquitito más interesante gracias a una extensión para el navegador que permite cambiar tu imagen de perfil en Facebook por un vídeo. Se encuentra disponible para una buena variedad de navegadores y puedes hacerlo en tan solo dos pasos simples. FlipYourProfile es un agregado interesante para la red social más importante del momento y no nos cabe duda de que se convertirá en un éxito a pesar de su simpleza.
Para instalarlo solo debes ingresar a http://www.facebook.com/FlipSG, elegir tu navegador entre Chrome, Safari, Firefox e Internet Explorer, instalar la aplicación y luego reiniciar el navegador. Una vez que hayas hecho eso, debes presionar en Profile Maker en la página de Facebook y elegir una de las dos opciones para producir tu vídeo: grabándolo con una cámara web o subiéndolo por separado en un archivo que pese menos de 10MB.
Y aunque se trata de una interesante aplicación, su origen es de lo más comercial que se puede encontrar, ya que fue diseñada para promocionar la línea de cámaras de vídeo Flip, creadas por Cisco y DDB Singapore. Pero más allá de este detalle, la posibilidad de agregar un vídeo en el lugar de tu imagen da lugar a una buena cantidad de ideas que te pueden represente, porque nadie dijo que tengas que ser tú quien aparezca en el vídeo, sino que puedes ser tan creativo como quieras.
Hasta aquí parece una aplicación perfecta, pero tiene un simple aspecto positivo que puede derrumbar todo el concepto. Las únicas personas que pueden ver el vídeo de perfil, son las que tienen la aplicación instalada en su navegador. Es decir que, a menos que FlipYourProfile se convierta en la extensión más usada, muy pocas personas podrán ver el vídeo que tienes en tu perfil. De todos modos, los creadores se encargaron de que la gente sepa de la aplicación, colocando una publicidad de la aplicación en tu muro cuando aceptas usarla. Otro de los puntos negativos de esta interesante extensión.
Alice, pesadilla en el País de las Maravillas (Trailer)
Dead Island: Zombies de vacaciones
A diferencia de muchos juegos de zombies, la idea no es hacerlos pedazos con plomo, disparándoles en la cabeza o volándolos en mil pedazos con granadas. Nada de eso, como uno de los pocos sobrevivientes de una isla paradisíaca repleta de zombies, cualquier cosa que puedas encontrar servirá como un arma, por un tiempo. Porque como cualquiera puede esperar, ese arma eventualmente se va a romper y si no se puede reparar, habrá que cambiarla por otra que sirva mejor. Así es Dead Island, un juego de zombies que trata sobre supervivencia, pero tiene un montón de elementos que lo hacen mucho más llamativo.
Como uno esperaría, la historia toma a nuestro personaje —con la posibilidad de elegir uno entre cuatro— llegando a la hermosa isla tropical, Banoi. Poco tiempo después de nuestro arribo, nos registramos en el hotel en el que estaremos hospedados durante las vacaciones y luego hacemos lo que cualquiera haría en una isla semejante, buscar una fiesta. El plan se logra con creces y terminamos acostados en medio de la playa con una resaca capaz de matar a un rinoceronte. Pero al despertar, vemos que hay un problema mayor, una infección zombie tomó control de la mayoría de los habitantes y los pocos que quedan están siendo masticados por los que antes eran sus amigos. De allí en más comienza el juego, donde nuestro objetivo es simplemente sobrevivir.
Y Dead Island hace uso de un motor gráfico bastante impresionante, conocido como Chrome Engine. No, no tiene nada que ver con Google, sino que fue desarrollado por la desarrolladora del juego, Techland y se encuentra en su cuarta incursión. Y esto no solo permite que el juego se vea increíblemente bien, sino que tiene muy buenas animaciones y físicas, los cuerpos responden realísticamente a los golpes, con la habilidad de fracturar extremidades que responden como uno esperaría. Pero además de todo esto, es capaz de mostrar un mundo gigante completamente explorable, algo que Dead Island aprovecha en todo sentido.
Gracias a este motor y sus físicas, uno de los elementos más interesantes es el combate. Inicialmente los cuatro personajes son personas comunes y corrientes, lo que quiere decir que no serán muy buenos a la hora de romper cabezas. Pero con el tiempo, aprenderán a utilizar mejor las armas que encuentren, es decir, se sube de nivel de una manera bastante orgánica. De todos modos, hay un árbol de habilidades que permite elegir su evolución, donde se pueden elegir las habilidades que quieres desbloquear, lo que le da un interesante elemento de RPG.
En cuanto a las armas que puedes encontrar, la lista parece interminable. Hay armas de larga distancia, como pistolas, pero no son el centro de la atención. En cambio, la idea es utilizar cualquier cosa como arma, desde una rama de un árbol, hasta caños, bates, palos o cualquier objeto contundente que pueda detener a los zombies super fuertes que merodean por la isla. Y como bien dijimos, las armas se gastan y rompen luego de mucho uso, de manera que estarás cambiando constantemente, a menos que encuentres un lugar donde puedas repararlas.
Y tampoco es cuestión de agitar las armas como demente hasta pegarle a algo, ya que hay un medidor de resistencia que decrece cada vez que atacamos. El motor gráfico hace un excelente trabajo de responder a los golpes, de manera que si les partes las piernas, caerán y se agitarán intentando atraparte mientras se arrastran por el suelo. La idea es que dependiendo del arma, las extremidades responderán de maneras diferentes. Un buen palazo en la cabeza podrá tirarlo al piso y sacarlo de combate por unos instantes, pero hacer lo mismo con un machete simplifica mucho el trabajo.
Dijimos que los zombies son super fuertes y esta es una característica que se aplica a todos. Sin embargo, habrá diferentes enemigos y no solo en estética, sino en cuanto a sus habilidades. Además de los lentos, hay veloces y también una clase especial, similar a uno de los zombies que aparecen en Left 4 Dead. Y también han hecho un excelente trabajo para que los zombies no se vean todos iguales, no solo llevan diferente ropa, sino que también están en distintos estados de descomposición.
Seguramente pasaste toda esta nota preguntándote si el hecho de que haya cuatro personajes para elegir quiere decir que habrá un modo cooperativo y, efectivamente, estará presente. Y además de que tus amigos podrán entrar en cualquier momento y ayudarte, cada uno de los personajes tendrá habilidades especiales que servirán en diferentes situaciones, algo a tener en cuenta durante las partidas cooperativas.
Aunque no hablaron mucho de la trama, parece que será un elemento muy importante y uno que quieren priorizar, por eso decidieron no contar mucho al respecto, más allá de los trailers que se pueden ver. Lo que sabemos, es que en la isla habrá una buena cantidad de misiones secundarias que puedes hacer para ayudar a sobrevivientes y aprender más sobre la infección. Pero eso es todo lo que tenemos hasta el momento. Sin dudas es un juego de zombies diferente y lamentamos que la fecha de salida todavía sea en “algún momento de 2011”.