martes, 7 de junio de 2011

Mañana se prueba IPv6 en todo el mundo

Si Bill Gates no se imaginaba ordenadores con terabytes de almacenamiento, rendimientos de fábrica que sonrojan a los overclockers de hace 3 años y nanotecnología 3D para chips de nueva generación, cómo esperar que Vinton Cerf, Robert Khan, Tim Berners Lee y el resto de los asumidos protagonistas de la génesis de Internet se fueran a imaginar que las direcciones de internet se iban a agotar tan rápido. El futuro embistió con toda su envergadura esta poca fe en el impacto de la informática en línea y lo que pasa el día de mañana es una de las demostraciones más tácitas. Es que se festeja, por así decirlo, el día de IPv6, algo así como la entrada a la maduración de internet y de un mundo que aspira a tener (casi) todo interconectado. El día en sí mismo no es una celebración, sino el principio de lo que será la implementación a escala mundial del nuevo protocolo IPv6 que pretende expandir los 4300 millones de direcciones disponibles que se están acabando con una rapidez desbordante.

¿Cuántas compañías podrán hacerse con un certificado IPv6? - día mundial de IPv6 ¿Cuántas compañías podrán hacerse con un certificado IPv6?

El ingeniero colectivo no se equivoca dos veces, y con la presentación y puesta en marcha del protocolo iPv6 el número de IPs disponibles vuela a niveles extragalácticos, llevando su capacidad a un número que de tan grande es indecible, y que seguro nos sobrevivirá. La idea para el IPv6 World Day organizado por la Internet Society es lograr que las compañías proveedoras de servicios de internet a lo largo y ancho del planeta prueben trabajando durante 24 horas en protocolo IPv6 para saber si hicieron la mudanza sin romper nada. La introducción de este nuevo tipo de protocolo enmarcado en un determinado día y de manera conjunta tiene la intención de observar qué tan bien ha salido todo y cómo se desempeñan las diferentes redes interconectadas, dado que una migración mayor será el próximo paso a seguir.

Entre algunas de las compañías que participarán de este experimento en red estará Google, Facebook, Yahoo!, Cisco, Microsoft, Agencias de gobierno, universidades y otras instituciones de la esfera pública y privada. La cuestión que más preocupa por estas horas de ansiedad es si las compañías están o no preparadas para este cambio tangencial, pues algunos estudios como el de IpSwitch, han expresado que el 88% de las redes empresariales no están debidamente preparadas, aunque no se cree que esto puede desembocar en algún tipo de crisis de conexión, sino en dificultades técnicas fácilmente solucionables.

Google ofrece una forma muy simple de probar si estás listo para IPv6. - día mundial de IPv6 Google ofrece una forma muy simple de probar si estás listo para IPv6.

Y tú, ¿estás preparado para IPv6?

Para sacarte la duda, Google ha preparado una pequeña prueba a la que te puedes someter gratuitamente desde el navegador para saber si estás preparado para IPv6. Para evitar espantarte ante la posibilidad de quedarte fuera de internet, te contamos que en general no tendrías que tener problema alguno, pero la curiosidad siempre es nutritiva.

Nintendo Wii U (E3 2011)

Y Nintendo lo hizo una vez más. Sony había sobrepasado las expectativas y hecho una mejor labor que Microsoft en su conferencia, pero Nintendo hizo lo suyo, anunció una gran cantidad de juegos para todas sus consolas y, como se esperaba, develó su nueva consola, la Nintendo Wii U. En definitiva, hizo una brillante presentación, se llevó todos los aplausos y, por supuesto, fue la mejor compañía presente en la E3 2011. Y a pesar de que fue una conferencia muy completa, la estrella del show fue la nueva consola, así que le dedicaremos la mayor anteción a la Wii U.



La poca información que se había filtrado antes de su presentación oficial era cierta. Es más, ni siquiera vimos oficialmente la consola en sí, ya que según Nintendo “es tan solo una caja” y se concentraron únicamente en su mando, el cual es una verdadera maravilla y es el centro de la experiencia. Tal como se rumoreaba, se trata de un control con una pantalla LED táctil en el centro de 6.2 pulgadas, que no solo servirá para ofrecer información adicional sobre el juego que estás jugando, sino también para jugarlo en caso de que la televisión esté ocupada. Y de la misma manera ofrecerá juegos más pequeños que se ejecutarán directamente en el mando y la posibilidad de navegar por Internet o enviar vídeos a la televisión. Además de la pantalla, el mando también está provisto de un pad direccional, dos analógicos, cuatro botones principales y cuatro más superiores, parlantes, una cámara y también vibración, giróscopo, acelerómetro y micrófono. Es decir, todo el paquete completo.

El mando es el centro de la experiencia. - Nintendo Wii U El mando es el centro de la experiencia.

En cuanto a esta “caja” que mencionan pero no detallaron, utilizará un disco óptico que no es DVD ni Blu-ray y también será compatible con todo lo que es Nintendo Wii. No solo podrás jugar los mismos juegos, sino también podrás utilizar el Wiimote, Wii Fit y todos los periféricos que conocemos sin la necesidad de ningún cable extra. La consola los detecta y puedes comenzar a usarlos. Y esto no solo se aplica a la consola, sino también al mando, ya que como muestra el vídeo de la parte superior, puedes controlar el Wii Fit con el Wii U y ver tu peso y acceder a diferentes opciones. La idea es ofrecer la libertad de poder llevar una pantalla a todos lados y poder jugar sin la necesidad de una televisión. Aún así, Satoru Iwata expresó que no está diseñada como una consola portátil, a pesar de sus similitudes. Y esto tiene sentido porque hay un límite en la distancia que puede tener el control a la consola que está leyendo el disco.

A pesar de no haberla mencionado en toda la presentación, hay una consola y leerá discos exclusivos de Nintendo. - Nintendo Wii U A pesar de no haberla mencionado en toda la presentación, hay una consola y leerá discos exclusivos de Nintendo.

Y tal como habían prometido esta será una consola muy poderosa, de manera que soportará una buena cantidad de resoluciones como 480i, 480p, 720p, 1080i y 1080p. Aunque no detallaron con precisión su hardware, se sabe que tiene un microprocesador de varios núcleos de IBM. Según explicaron, este sistema busca lo imposible, satisfacer a todas las demográficas posibles y, tal vez es algo que puedan cumplir, gracias al excelente soporte que tiene con la clásica Wii, la increíble revelación de esta prometedora consola y, para los más veteranos, el gran poder gráfico que tiene el cual muestra promesa a futuro para juegos exclusivos que se vean aún mejores que los que hemos visto en esta generación.




Está claro que esta consola todavía está en una etapa muy temprana, ya que no hubo demostraciones en vivo y ni siquiera sacaron el mando al escenario para verlo en persona, a pesar de que estará en la E3 para los presentes, pero sí anunciaron un interesante catalogo de juegos como Batman Arkham City y Darksiders II desde el lanzamiento. Y en el futuro podremos ver títulos como Tekken, Dirt, Metro: Last Light, Aliens: Colonial Marines, Assassin’s Creed, Tom Clancy’s Ghost Recon Onine y Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge. Y aunque no lo mencionaron, obviamente hicieron alusión a un Legend of Zelda para esta nueva plataforma.

También aprovecharon la oportunidad para demostrar su interés en unir la Wii U y la Nintendo 3DS con juegos como Smash Bros. y LEGO City Stories —una suerte de GTA con la licencia de LEGO— para ambas consolas. Como si todos estos juegos no fueran suficientes, para darle cierre a la presentación, John Riccitiello, CEO de Electronics Arts subió al escenario y confirmó una asociación entre su empresa y Nintendo que verá la llegada de una buena cantidad de títulos a esta nueva consola. No detallaron exactamente qué juegos llegarán, pero barajaron la posibilidad de Battlefield 3. Por su parte, Ubisoft confirmó dos títulos exclusivos: “Un FPS revolucionario para los jugadores veteranos y una colección de deportes para toda la familia.


Más allá de esta nueva consola, la Nintendo 3DS también ocupó un buen lugar en la presentación, pero sobre todo en los juegos que llegarán a la consola. Mostraron trailers de títulos como Mario Kart 3DS, Star Fox 64 3D, Super Mario 3D y, aunque no mostraron nada, confirmaron títulos como Resident Evil, Mario & Sonic at the London Olympics, Ace Combat 3D, Tetris, Cave Story 3D, Resident Evil: Revelations, Driver Renegade, Pac-Man & Galaga Dimensions, Tekken 3D, Metal Gear Solid Snake Eater 3D. Y finalmente también detallaron el mercado virtual, donde confirmaron que se podrán conseguir juegos clásicos de Game Boy, Game Boy Color y hasta títulos anteriores a la SNES como Excitebike.




PlayStation Vita: Todo sobre la PlayStation Vita

Como si se abriese una nueva etapa luego del infierno vivido por todo lo acontecido con su Playstation Network y las vertidas acusaciones desde todas las aristas posibles dentro del mundo de los video juegos, la presentación de PlayStation Vita parece haber impactado positivamente, generando un borrón y cuenta nueva que se legitima en las prestaciones de la nueva consola portátil de Sony.

PS Vita escuchó a los usuarios de PSP con respecto al tamaño de la pantalla. - Playstation Vita PS Vita escuchó a los usuarios de PSP con respecto al tamaño de la pantalla.

Cinco pulgadas de pantalla con tratamiento OLED serán una ventana de 960 x 544 pixeles para acceder a los juegos que ya se han anunciado para la consola portátil, y que en muchos casos son reversiones de antiguas joyas del universo gamer, como el caso de Tekken, Street Fighter y también aquellos para consolas anteriores que se conviertan para la PS Vita con una retrocompatibilidad única en la especie. Otros títulos que serán exclusivos de Vita, como el todavía en desarrollo Ruin, un RPG que también tendrá una versión en PS3. Como en PSP, Sony permitirá reproducir video desde la consola portátil, por lo que el bonus también está fuera de los juegos.

No es un manuscrito alienígena, es la plataforma táctil trasera de la PS Vita. - Playstation Vita No es un manuscrito alienígena, es la plataforma táctil trasera de la PS Vita.

Al atravesar imaginariamente la pantalla nos encontramos con el núcleo de poder, la verdadera Estación de Juego portátil, su procesador ARMCortex A9 de cuatro núcleos y un GPU SGX543MP4 de PowerVR que logran que algunos ordenadores de escritorio se hagan en los pantalones. Quienes convencidos, resignados o rendidos la adquieran, tendrán para elegir entre dos versiones: una WIFI a 249 euros y otro con 3G a 299 euros, aunque con la triste presencia de AT&T en contraposición al pedido Verizon, pero que a pesar del historial en iPhone podrá beneficiar a los residentes en EEUU con más de 24000 puntos de acceso en el país. Este tipo de acceso junto al GPS integrado se conjuga perfectamente con su nueva función Near, que permite hallar otras PlayStation Vita en los alrededores para juntarse a jugar con algún vecino.








Playstation Vita en la E3 2011.

En cuanto a la jugabilidad todavía no se ha podido saber mucho, pero debido a la presencia de la pantalla multi-touch, controles táctiles en su parte retaguardia para controlar vistas, por ejemplo, palancas analógicas, botonera convencional de PlayStation, sensores de movimiento de seis ejes y dos cámaras digitales serán suficientes para aportar comodidad de configuración para cualquier título. La llegada a las tiendas está destinada a producirse a finales de 2011 en los EEUU, pero es probable también algún lanzamiento en paralelo, al menos para el hemisferio norte. Vita, que significa Vida en latín, parece querer resucitar la confianza en el sector juegos de la inmensa Sony, pero sólo el tiempo podrá decir cuáles serán las repercusiones entre Sony y sus seguidores.

lunes, 6 de junio de 2011

Conferencia de Microsoft (E3 2011)

Luego de varias semanas de espera, la E3 2011 ha comenzado y Microsoft dio el puntapié inicial con su conferencia. El año pasado fue una decepción para muchos, con muchas promesas para Kinect, pero muy pocas revelaciones tangibles. Este año, nuevamente hubo pocas revelaciones en cuanto a juegos y Kinect volvió a ser la estrella del show, con varios juegos exclusivos para Xbox 360 que se aprovecharán de este periférico y también nuevos servicios para Xbox Live como soporte para YouTube y televisión en vivo, entre otras cosas, como el regreso de Master Chief en una nueva trilogía.

Comenzamos por hablar de los nuevos servicios que estará recibiendo Xbox Live, principalmente un control total de la consola a través de comandos de voz. Uno de los primeros anuncios fue un trato entre Microsoft y YouTube muy prometedor, que le permitirá a los usuarios buscar y ver los mejores vídeos a través de un sistema diseñado exclusivamente para Kinect. Aunque no detallaron cómo será, también dijeron que habrá televisión en vivo, con canales importantes de varios países, un servicio que ya se encuentra disponible en Gran Bretaña, Francia y Australia, pero ahora llegará a Estados Unidos.



Pero para Microsoft lo más importante fue la integración de Bing a la Xbox 360, permitiendo hacer búsquedas de voz para encontrar películas, juegos y música y acceder a la mayoría de ellos al instante, a través de la tienda en línea de Xbox marketplace, Netflix y Hulu Plus, entre otros servicios.

Durante toda la presentación estábamos esperando que Microsoft admita que, hasta el momento, los mayores éxitos de Kinect, habían ocurrido gracias a la gigante comunidad de hackers. Lamentablemente, eso no ocurrió. Pero por lo menos dio lugar a algo como Kinect Fun Labs —disponible desde hoy— donde podremos acceder a aplicaciones para Kinect creadas por la comunidad. Durante la presentación mostraron tres demostraciones bastante interesantes, pero todo parecería indicar que será una plataforma muy controlada.

Kinect Me

Esta aplicación permite crear un avatar de una manera simple y muy fiel. El sistema toma dos fotografías, una de tu rostro y otra de tu remera y luego lo transforma en una representación virtual muy fiel en la forma de un avatar.

Finger tracking

Probablemente el menos impresionante de los tres permite tomar fotografías para crear un fondo de pantalla y luego detecta los dedos del usuario para dibujar sobre dicho fondo, aunque no detallaron la precisión del sistema.

3D Object Scanning

La demostración más impresionante de todas fue la última, la que parecería ser una extensión de Kinect Me. El sistema es capaz de tomar una fotografía de cualquier objeto, primero del frente y luego de la parte trasera, para llevarlo al mundo virtual y poder controlarlo con tu cuerpo.








En cuanto a los juegos, no hubo grandes novedades, sino grandes presentaciones. Se pudo ver en vivo presentaciones de Mass Effect 3, Tomb Raider, Gears of War 3, Ghost Recon Future Soldier y Forza Motorsport 4. La peculiaridad es que a excepción de dos de estos, la mayoría tenía funcionalidades relacionadas a Kinect. Por ejemplo, BioWare mostró cómo en Mass Effect 3 podremos darles comandos tácticos a nuestros compañeros y tomar decisiones durante conversaciones mediante con el micrófono de Kinect, detectando cada una de nuestras palabras. Y, Forza Motorsport 4, incluirá soporte total para Kinect, permitiéndonos pilotear el coche con nuestras manos y controlar la mirada del avatar con los movimientos de la cabeza.

Probablemente la demostración más impresionante con Kinect de estos juegos grandes fue el que nadie esperaba, Ghost Recon Future Soldier, con un increíble editor de armas que permite desarmarlas por completo utilizando solo gestos y voz, y cambiar cada parte específicamente. Pero lo que es aún más interesante, es que también se podrá jugar con Kinect, controlando las diferentes armas solo con tus manos. Finalmente otro anuncio especial, fue el de Minecraft, que hará su debut en consolas, exclusivamente para Xbox 360. No dieron detalles ni fechas de salida, pero se sabe que hasta tendrá soporte para Kinect.





Está claro que Microsoft apunta fuerte a Kinect, ya que prácticamente todas las demostraciones tuvieron algo sobre el periférico. Y como si esto no fuera suficiente, también revelaron juegos exclusivos para Kinect, algunos ya anunciados y otros que nos tomaron completamente por sorpresa.

RYSE

De los creadores de Crysis y, utilizando el motor gráfico CryEngine 3, llega un juego de acción exclusivo para Xbox 360 que ocurre en el Imperio Romano. Aprovechando la libertad de Kinect, los jugadores podrán utilizar sus brazos para bloquear con el escudo y atacar con la espalda, mostrando acción realmente brutal y con mucho potencial.







Fable The Journey

Como nos tiene acostumbrados Peter Molyneux, subió al escenario durante la presentación de Microsoft para anunciar un nuevo juego de Fable, que ocurre en el universo, pero no forma parte de la serie principal. Este título exclusivo para Kinect parecería ser un juego de acción sobre rieles con magia como principal forma de ataque. Lo interesante es la variedad de hechizos que se podrán usar, correspondiendo a diferentes gestos del jugador.







Kinect Star Wars

Desde el anuncio de Kinect, LucasArts había prometido el desarrollo de un juego basado en Star Wars que aproveche todas las opciones que ofrece el periférico y finalmente pudimos verlo en acción. El trailer deja ver que mientras que no hay mucho control sobre el personaje, es posible mover el sable laser con mucha libertad, utilizar poderes de la fuerza y hasta pegar patadas. Pero no será todo a pie, ya que también habrá combate espacial y carreras.






Once upon a Monster

Tim Schafer ya había anunciado que estaba trabajando en un juego para Kinect basado en personajes de Sesame Street y durante la conferencia de Microsoft tomó el escenario para mostrarlo en acción. Este será el título perfecto para jugar con niños, ya que los llevará a una aventura contada a través de un libro que cobra vida y permite experimentarlo en forma de minijuegos para uno o dos jugadores.






Kinect Sports Season Two

Sin dudas Kinect Sports no fue tan exitoso como Wii Sports, pero Microsoft le dará un segundo intento con Season Two, confirmando deportes como tenis, fútbol americano, lanzamiento de dardos, baseball, golf y sky.





Dance Central 2

No hay mucho que decir sobre esta secuela, ya que sabemos exactamente lo que será, pero lo que probablemente emocione a muchos fanáticos, es que tendrá soporte multijugador para que dos personas bailen simultáneamente y compitan entre sí.





Disneyland Adventure

Aunque la idea de una representación virtual de Disneyland es muy emocionante, Microsoft fue mucho más allá y además de explorar la tierra de Mickey con total libertad, podrás formar parte de muchos minijuegos basados en los varios juegos que existen en la actualidad en Disneyland.




Hay que admitir que hay una buena variedad en lo que han presentado, para todos los gustos y todas las edades. Pero el único problema es que, más allá de las diferencias, todos se siguen viendo como juegos de acción sobre rieles o maneras de mejorar la experiencia de un juego, como Mass Effect 3 y la muy impresionante demostración de Ghost Recon Future Soldier. En esta E3 2011 esperábamos que las grandes empresas presenten juegos complejos que hagan uso del periférico de Microsoft, pero no fue el caso, teniendo que contentarnos con varios juegos de acción sobre rieles y colección de minijuegos.

Pero está claro que el anuncio más importante para los veteranos fue el lanzamiento de Halo: Combat Evolved Anniversary, una remake del título original de Halo, en alta definición y con muchas de las novedades que se pudo ver en los juegos más recientes de la serie. Pero lo que fue aún más interesante, fue la revelación de Halo 4, que marca el regreso de Master Chief y, según Don Mattrick, Presidente de Negocios y Entretenimiento Interactivo en Microsoft, el inicio de una nueva trilogía desarrollada por 343 Industries, con fecha de salida para mitad de año de 2012.


Similar a como ha hecho Nintendo en los últimos años, Microsoft ha dejado de lado al público más veterano y se ha dedicado a ofrecer juegos para el público más joven y casual, con un gran enfoque en Kinect, pero con títulos simples que seguramente no van a satisfacer a todos. Esta fue probablemente una de las presentaciones más débiles de Microsoft en los últimos años, con muy pocas sorpresas y pocos títulos que esperar. Aún así, Xbox Live como servicio está creciendo mucho y han tenido anuncios muy emocionantes para cumplir su objetivo de transformar la Xbox 360 en mucho más que una consola de juego.

miércoles, 1 de junio de 2011

ViewSonic muestra sus tablets ViewPad 10Pro y 7X

nces ya se deben imaginar la razón: Tiene un Intel Atom en su interior, el nuevo Z670 de la familia Oak Trail, con una velocidad de reloj de 1.5 Ghz. Por supuesto, esto la convierte en una tablet x86, y tendrá a Windows 7 como sistema operativo principal. ¿Por qué “principal”? Porque ViewSonic apuesta a la idea de que el usuario pueda “saltar” de Windows 7 a un entorno virtualizado especialmente diseñado para Google Android. La demostración de la ViewPad 10Pro no fue muy convincente, debido al pobre rendimiento de Android virtualizado (versión Froyo) y la ausencia del App Store (por requerimientos de Google), pero ViewSonic promete aplicar todas las optimizaciones y correcciones necesarias antes de su lanzamiento.
Por otro lado, la 7X utilizará Honeycomb, con un Tegra 2 en su interior - ViewSonic ViewPad Por otro lado, la 7X utilizará Honeycomb, con un Tegra 2 en su interior

El segundo modelo es el ViewPad 7X, y se presenta como una tablet mucho más interesante que su hermana mayor. De acuerdo a lo que se ha podido observar, la 7X es la primera tablet basada en Honeycomb con una pantalla de siete pulgadas. Algunos recordarán la opinión de Steve Jobs sobre las pantallas de siete pulgadas, pero eso no quiere decir que ViewSonic no haya hecho un aparente buen trabajo aquí. ViewSonic ha decidido aplicar una interfaz propia completamente en 3D, con animaciones bien fluídas gracias al Tegra 2 en el interior de la tablet. Posee cámara frontal y trasera (dos y cinco megapíxeles respectivamente), y un puerto HDMI para reproducción 1080p. La ViewPad 7X será lanzada al mercado en el mes de julio (no hay precio aún), mientras que la 10Pro debutará durante este mes, con un espeluznante precio entre 700 y 800 dólares, probablemente una cortesía de la licencia de Windows 7 incorporada al costo.

Las mejores películas de fanáticos (fanfilms)

The Hunt for Gollum

Sin dudas crear un fanfilm del universo de Tolkien es una misión compleja, pero eso no ha detenido a muchos fanáticos que crearon su propio homenaje. Sin embargo, ninguno de ellos alcanzó la atmósfera y valores de producción de The Hunt for Gollum, la creación de Chris Bouchard y 160 voluntarios que se prestaron por amor al arte. Un excelente corto de casi 40 minutos que trae a la vida el mundo de fantasía sin la utilización de efectos digitales.






The Hunt For Gollum (HD version) por HuntForGollum


Link to the Future

Nintendo dice tener la línea de tiempo de la serie The Legend of Zelda bien clara, pero es bastante difícil de creer cuando —sin contar los horribles juegos de CDi— las diferentes aventuras de Link se contradicen a sí mismas. Es tanta la confusión que solo alguien como Doc Brown puede entenderlo y debe viajar en el tiempo para explicárselo a Link, quien parece tener ciertos problemas para comprenderlo. Una brillante mezcla que solo es posible en la mente de fanáticos como Sean Keller, Grant Duffin y Matthew Gunther.






Outside Aperture

Si quieres saber exactamente qué ha estado haciendo Chell entre el primer Portal y su secuela, no hace falta que esperes la respuesta de Valve, ya que el fanático Eisen Feuer creó un fantástico corto con toda la esencia de la franquicia intacta. Y no solo se trata de un excelente corto porque es fiel a la fuente, sino porque en casi 9 minutos de casi ninguna palabra logra transimitir mucha exposición y compasión por Chell, la protagonista de la serie.







Beyond Black Mesa

Será que Valve acostumbra a crear originales e interesantes mundos, que tenemos dos cortos basados en sus franquicias. Beyond Black Mesa tuvo probablemente la mayor exposición antes de su salida, con un trailer muy prometedor y actualizaciones constantes sobre su producción que se extendió más de los que esperaban. El resultado fue más o menos lo que se esperaba y la creación de Brian Curtin y Matthew Hall recibió excelentes críticas por parte de otros fanáticos.






Batman: New Times

¿Quién hubiera dicho que uno de los mejores fan films basados en Batman podría hacerse con muñecos de LEGO? Pero así es. La creación de los estudiantes de la Escuela de Animación Digital y Efectos Visuales de Florida tiene todos los condimentos que una buena aventura de Batman debe tener sin ser la versión oscura que ha sido tan popular en los últimos años y sin llegar a ser la vergüenza creada por Joel Schumacher años atrás. Como si la acción no fuese suficientemente espectacular, en este proyecto escolar podemos escuchar la colaboración de talentos como Mark Hamill, Adam West y Courtney Thorne-Smith.








Fallout Nuka Break

Fue tal el impacto de Fallout: Nuka Breaker, creado por Zack Finfrock y Aaron GIles —visto casi un millón de veces— que actualmente están recibiendo donaciones para alcanzar la meta de US$20,000 para crear este corto en una serie web. Es cierto que por ahora solo consiguieron US$1,878 y queda un mes para que se acabe el período establecido, pero eso no quita que este fanfilm basado en la franquicia creada por Black Isle no sea excelente, con una gran atmósfera, personajes queribles y un humor a veces reminiscente a los inicios de Fallout.







Aliens Vs. Predator: Redemption

Hacer un corto no es para nada fácil y mucho menos cuando lo haces completamente solo. Aún así, Alex Popov se encargó de hacer un corto que es mucho mejor que las películas existentes de la franquicia Aliens Vs. Predator. Con un tiempo de desarrollo de dos años y un costo final de US$500, este corto de 20 minutos es un verdadero logro.




AVP Redemption from Alex Popov on Vimeo.


Mortal Kombat Rebirth

Si hay algo que hemos tenido que aceptar cuando Kevin Tancharoen comenzó su muy anticipada serie web, Mortal Kombat Legacy, es que no es lo que nos prometieron. Mortal Kombat Rebirth fue tan solo un trailer y presentaba una visión muy diferente del universo de MK, tan diferente que simplemente les fue imposible llevarlo a la realidad con el consenso de Warner Brothers. Así, una vez más nos quedamos deseando por lo que nos prometieron y fallaron en cumplir. Aún así, este trailer de un Mortal Kombat real y violento quedará en nuestros recuerdos como el mejor fanfilm —y por qué no filme— basado en esta franquicia.







Pokémon Apokélypse

Casi riéndose de aquella moda de hacer versiones oscuras de populares franquicias, unos estudiantes crearon Pokémon Apokélypse, una versión oscura de Pokémon, donde estas criaturas deben pelear hasta la muerte. Podrá haber empezado como una broma, pero el resultado es algo que no nos avergüenza decir que nos gustaría ver en la pantalla grande.






Metal Gear Solid: Philantropy

¿Cómo podemos negarle un lugar en esta lista, cuando hasta el mismo creador de la franquicia, Hideo Kojima, admitió haber disfrutado mucho este corto? Este corto italiano, dirigido por Giacomo Talami, no solo es una fiel representación de la serie, sino también uno de los cortos independientes más ambiciosos que hemos tenido el placer de ver. La fotografía es excelente, la acción es intensa y se toma una hora para presentar y desarrollar sus personajes con un paso metódico.


[Hive Division] Metal Gear Solid : Philanthropy por HiveDivision

Ultrabooks: La nueva generación de portátiles según Intel

A Intel no le ha gustado mucho haber sido dejado un poco de lado, mucho por mérito propio, en lo que respecta al mundillo de los móviles inteligentes y las tabletas, dado que su penetración del 80% en los ordenadores del mundo es imbatible. Y las compañías grandes no se quedan cruzadas de brazos preguntándose qué hubiera sido; insisten o van a por todo en otro campo. Esto es tal vez lo que está queriendo lograr Intel con la presentación de sus Ultrabooks, que aspiran a concretar el sueño de tener un portátil liviano y poderoso sin sobrepasar la línea del millar de dólares en su lanzamiento, aunque esperando que el precio se rebaje a 600 en los años venideros.

Entre la camada de las tabletas y las notebooks ahora parece abrirse un espacio intermedio que toma parte de cada uno de sus vecinos para conformarse, heredando la potencia de procesamiento portátil de los laptops de última generación y adquiriendo casi por osmosis las características livianas, táctiles y cómodas de las tablets actuales. Con esto, los Ultrabooks, que tendrán su primera demostración en el campo de juego con la serie UX construida por Asustek, planifican quedarse con el 40 por ciento del mercado de las ventas de laptops para el 2012, poniendo por delante las características de eficiencia, gastando un 50% menos de energía, comodidad, potencia y disponibilidad absoluta ante sus prospectos que están siendo habitualmente atraídos por las propiedades de los dispositivos de Apple.

UX21: una demostración de Asus de 500 gramos, 3 cm de espesor, Ivy Bridge y disco SSD. - Ultrabooks: La nueva generación de portátiles según Intel UX21: una demostración de Asus de 500 gramos, 3 cm de espesor, Ivy Bridge y disco SSD.

El resultado de esta fusión de tecnologías y especificaciones abre una categoría diferente en los ordenadores portátiles, según mencionó el vicepresidente de Intel, Mooly Eden. En la conferencia que se desarrolló en Taipei, el segundo a cargo dijo también que están retrasados en cuanto a la implementación de procesadores Intel en las tablets, en una declaración que suena a autocrítica y que reconoce el actual dominio de los procesadores ARM. Con estos Ultrabooks, Intel intentaría crearse un nicho de la industria donde sus procesadores Ivy Bridge de nueva generación con transistores 3D puedan ser las estrellas de estas portátiles ultralivianas.

Más allá de la novedad de la cual poca información se dio incluso en la misma conferencia llevada a cabo en el Computex Computer Show, Intel planea disminuir los circuitos de sus chips para móviles en una relación de -100% por año a lo largo de 3 años. Con esto llevado a cabo, Intel espera una mejor recepción dadas las mejoras de eficiencia que en consecuencia se conseguirán. Hay que recordar también que esta no es la primera vez que Asus e Intel se unen para crear una nueva categoría de portátil, ya que en el 2007 Asus fue una de las primeras en mostrar un modelo económico que se asemeja en mucho a los netbooks de hoy.

LG presenta a su “todo en uno” V300



Los ordenadores “todo en uno” han ganado un terreno importante entre los consumidores. Los usuarios “hard-core” los rechazan por las limitaciones del formato a la hora de actualizar el hardware, pero aquellos usuarios que necesitan un ordenador funcional y con una importante reducción de espacio, los reciben con los brazos abiertos. Aquellos “todo en uno” que gozan de una especial popularidad son los sistemas iMac de Apple, siendo la estética una de las principales razones. Sin embargo, empresas muy importantes en el mercado han lanzado al mercado productos con un gran atractivo, y la ventaja de la estética que han tenido los ordenadores de Cupertino parece estar perdiendo sustancia. Si no estás de acuerdo con eso, mira lo que ha presentado la gente de LG en la conferencia Computex 2011.







El ordenador V300 trae una pantalla LED de 23 pulgadas con una resolución de 1920 por 1080 píxeles, cayendo exactamaente en el rango del llamado “Full HD”. También trae dos pares de gafas, ya que es capaz de reproducir vídeo en 3D, y cuenta con tres sensores para aumentar la precisión de su soporte multitouch. Aunque el teclado y el ratón son parte del paquete, LG buscará ofrecer este ordenador con la mayor cantidad posible de software optimizado para una operación táctil. La imagen claramente muestra a Windows 7 como sistema operativo, siempre y cuando puedan quitar sus ojos de la hipnótica y perturbadora sonrisa que tiene la promotora. Desde cierto punto de vista, parece de plástico.

La expresión incomoda un poco... - LG V300 La expresión incomoda un poco...

De acuerdo a las especificaciones publicadas, existirían dos versiones de este ordenador, una con soporte táctil y la otra con una pantalla convencional. Dentro de esas dos versiones, el hardware habla de configuraciones basadas en procesadores Intel Core i3, i5 e i7 con la arquitectura Sandy Bridge, hasta 8 GB de RAM DDR3, un vídeo integrado Radeon HD 6650M, 750 GB de almacenamiento y una unidad óptica, ya sea DVD o Blu-ray. El resto de la lista sigue con cuatro puertos USB 2.0, dos USB 3.0, salida HDMI, y sintonizador de TV. La conectividad del ordenador llega a través de WiFi y un puerto Ethernet físico, pero LG también incluirá soporte para la tecnología WirelessHD, algo razonable teniendo en cuenta que es uno de sus principales promotores. Aún no se ha revelado el precio estimado del V300, pero sería lanzado en Corea del Sur durante el mes de julio, seguido por su llegada a territorio europeo.

Gears of War 3 (Nuevo Trailer)

Estamos a solamente cinco días del inicio de la E3 2011. Lentamente, los juegos y los sistemas de entretenmiento comenzarán a poblar los sitios especializados, incluyendo a NeoTeo. Las noticias aumentarán su intensidad a medida que nos acerquemos al próximo lunes, pero ya podemos encontrar algunos indicios de actividad. La saga Gears of War no ha tenido un nuevo juego desde noviembre de 2008. Se ha lanzado una importante cantidad de material, con varias novelas incluidas, pero lo que quieren los fans es más que evidente: Quieren un nuevo juego. Todavía quedan muchos cabos por atar, y muchos enemigos por liquidar. La beta pública de Gears of War 3 terminó el pasado 15 de mayo, lo que revela una sola cosa: Es hora.



Dice la historia: La humanidad y los Locust han estado batallando en el planeta Sera durante años, pero este terrible conflicto se ha transformado en algo peor con la aparición de los “Lambent”, una variante de los Locust que hasta los mismos Locust originales temen. La destrucción de la ciudad de Jacinto, más allá de ser habitada por humanos, representó un duro golpe para los Locust, ya que la desaparición de dicha ciudad permitió inundar las profundidades, ahogando a prácticamente todo lo que estaba allí. Sin embargo, la Reina Locust deja un críptico mensaje hablando de “legados no deseados”. Los Lambent están mutando, y representan un peligro tanto para los humanos como para los Locust “normales”. Como si eso fuera poco, Adam Fenix, el padre de nuestro héroe Marcus, envía un mensaje a su hijo en el que pide ayuda desesperadamente.

Gears of War 3 será el primero en contar con un modo cooperativo de cuatro jugadores, también existirá el modo “Beast” en el cual se ataca a los soldados del COG como Locust, y aquellos más atentos a la historia detectarán un importante incremento en la cantidad de personajes femeninos dentro del juego. Por supuesto, Anya sigue allí, pero ahora se ha convertido en soldado de campo, dejando atrás las tareas de logística. Como era de esperarse, Gears of War 3 tendrá un importante volumen de “unlockables”, dependiendo incluso del lugar en donde se lo compre, como por ejemplo Best Buy, GameStop o Amazon. La fecha de lanzamiento ha sido confirmada para el próximo 20 de septiembre en los Estados Unidos, y sí, estará solamente para Xbox 360. Otra razón más para considerar a Gears of War como heredero del Halo: El final de la historia, es exclusivo para consolas.