sábado, 19 de febrero de 2011

Manuscrito Voynich: El libro que nadie puede leer

Investigadores de la Universidad de Arizona han descifrado uno de los infinitos enigmas que rodean lo que se ha llamado el "manuscrito más misterioso del mundo": el Manuscrito Voynich, un libro lleno de dibujos y textos que nadie ha sido capaz de dar sentido hasta el día de hoy. Un equipo dirigido por Greg Hodgins, en el departamento de Física de la Universidad de Arizona y mediante el uso de la técnica de datación por radioisótopos de carbono, ha encontrado que las páginas del manuscrito datan del siglo XV, por lo que el libro sería un siglo más antiguo de lo que los estudiosos se habían imaginado anteriormente. Las filas de texto garabateado sobre un pergamino notoriamente envejecido, que fluyen alrededor de ilustraciones que representan intrincados y muy elaborados conjuntos de plantas, mapas astronómicos y figuras humanas en situaciones que recrean baños de inmersión (en lo que se supone podría ser la fuente de la juventud). A primera vista, el Manuscrito Voynich no parece ser diferente a cualquier otro trabajo antiguo donde se incluyen escrituras y dibujos. Pero una segunda mirada, más cercana y analítica, revela que aquí nada es lo que parece.

Algunos analistas afirman que se trataría de un trabajo de botánica.

Algunas frases se asemejan a las utilizadas en latín, a diferencia de otras que no se utilizan en ningún idioma conocido, y se organizan en lo que parecen ser las palabras y/o frases, con la singularidad de que no se asemejan a cualquier cosa escrita por los seres humanos. Hodgins, un científico, investigador, asistente y profesor en el departamento de Física de la Universidad de Arizona (con un nombramiento conjunto en la Escuela de la UA de Antropología), está fascinado con el manuscrito. "¿Es un código? ¿Es un sistema de cifrado? Hay mucha gente que está haciendo el análisis estadístico del uso de los diagramas y el uso de las palabras y poseen las mejores herramientas para descifrar el significado de este trabajo, pero aun nadie ha logrado determinar si es un texto cifrado por algún científico de aquella época, si es un conjunto de textos y dibujos sin sentido alguno. Hasta hay personas que especulan con la posibilidad de que se trate de un trabajo extraterrestre. Por supuesto, nada de esto ha podido ser demostrado aún”.

Otros anlistas consideran que se trata de un trabajo relacionado a la astronomía.

Mediante el uso de un Espectrómetro Acelerador de Masas, Hodgins y su equipo analizaron muestras, que el mismo científico fue a buscar a la Universidad de Yale, donde se encuentra el manuscrito, de apenas 1 a 6 milímetros de longitud. Luego de un importante trabajo de análisis se pudo determinar que el origen del trabajo es 100 años más antiguo de lo que se estimaba. "Sería fantástico si pudiéramos determinar con la ayuda del radiocarbono la antigüedad de de las tintas, pero en realidad este es un trabajo muy difícil de hacer. En primer lugar, se encuentran en la superficie sólo en pequeñas cantidades", dijo Hodgins. "por lo que el contenido de carbono es muy bajo. Además, ese tipo de trabajos está más allá de nuestras capacidades técnicas. Por último, algunas tintas no son a base de carbono, porque se derivan de los minerales del suelo. Estos son inorgánicos y en consecuencia no contienen carbono útil". "Se encontró que los colores son consistentes con la paleta utilizada en la época del Renacimiento, es decir, los colores que estaban disponibles en el momento, pero en realidad esto es un dato de poca ayuda donde no hay nada sospechoso o interesante para investigar. Por otro lado, el texto muestra características extrañas como el uso reiterado de una misma palabra o el intercambio de letras en una secuencia", afirma Hodgins. "Rarezas que hacen muy difícil de entender el significado del trabajo."

¿Cuerpos humanos en la fuente de la juventud?¿De que habla el Manuscrito Voynich?

Por último, Hodgins agrega que lo que el trabajo parece albergar es información relacionada con la alquimia, a la que siempre se la ha asociado con misterios, secretos y la conservación de conocimientos en forma codificada. Sin ir muy lejos, basta con recordar la manera de trabajar que tenía el propio Leonardo Da Vinci (a quien algunos le atribuyeron este manuscrito). Lo cierto es que nadie sabe aún de que se trata. Botánica, organismos marinos, símbolos astrológicos, figuras humanas y muchas cosas más (incomprensibles, por supuesto) acompañan un texto tan fascinante y fantástico como imposible de comprender. Sin duda alguna estamos ante una mente muy interesante. ¿O muy aburrida? Cuéntanos tu impresión. ¿De qué se trata el Manuscrito Voynich?

¿Qué esperar de la mezcla Nokia-Microsoft?

Son tiempos de cambio para Nokia. Tal vez algunos usuarios piensen en esto como una ironía, ya que no han sido pocos los que consideran que todos los móviles Nokia son “iguales” (léase “grandes y toscos”), pero lo cierto es que los cambios son palpables. En septiembre del año pasado se nombró a Stephen Elop (antiguo CEO de Macromedia en la era pre-Adobe, y empleado de Microsoft por más de dos años) como nuevo CEO, el primero dentro de la empresa en no ser finés. Menos de una semana atrás, Elop emitió un memo interno en el cual menciona que Nokia se encuentra en una “plataforma incendiada”, y que las alternativas son dos: Terminar consumida por las llamas (o mejor dicho, molida a golpes por Apple y Google), o dar el salto y esperar lo mejor. Pocos días después, se supo quién estaba esperando en el vacío: El ex-jefe de Elop, Steve Ballmer.





¿Qué es lo que queda en claro de esta nueva alianza? Siendo honestos, todavía no podemos hablar de “claridad”, ya que la nueva sociedad ha sido confirmada recientemente. Sin embargo, el primer cambio radical es que Nokia adoptará a Windows Phone 7 para sus móviles. Eso se traduce en un adiós a Symbian, y en un océano de incertidumbre para MeeGo, que hace muy poco acaba de descartar el soporte para netbooks. Nokia también adoptará a Bing como buscador principal en sus dispositvos, y al sistema adCenter de publicidad. Por otro lado, el Nokia Maps se integrará al sistema actual de mapas que ofrece Microsoft, al igual que las aplicaciones disponibles de Nokia (que estarán en el Windows Marketplace). A cambio de su ecosistema, Microsoft tendrá mejores diseños de móviles, soporte para más idiomas, contactos más sólidos con proveedores de telefonía, y un alcance mucho más amplio en mercados que previamente le estaban cerrados.

Tanto en Nokia como en Microsoft prometen ser “rápidos” y estar a la altura de las circunstancias, algo razonable teniendo en cuenta que el iPad 2 y un nuevo iPhone son inevitables, y que Android 3.0 está a la vuelta de la esquina. Por ahora, lo único que tenemos son imágenes de Elop y Ballmer dándose la mano, pero lo que realmente queremos ver son dispositivos que demuestren innovación y generen un gran atractivo para los consumidores. Los tiempos de Nokia son complicados, y Windows Phone 7 es todavía una plataforma muy joven. Tal vez juntos puedan hacer lo que no han podido lograr por separado, que es enfrentar a Apple y a Google al mismo tiempo. Pero nadie garantiza que puedan hacerlo de todas formas...

Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds

La salida de un nuevo Marvel Vs. Capcom es algo muy importante, no solo aquí, sino en todo el mundo. Esto se debe a que es la primera vez que vemos un juego oficial de la serie desde la segunda parte en el año 2000. Sí, Capcom tardó 11 años en lanzar la secuela, pero la espera valió la pena, porque se trata de un título completamente renovado, con personajes nuevos, algunas sorpresas en la jugabilidad y, lo más importante, un motor gráfico completamente nuevo que trae la serie a la nueva generación de consolas.

Es difícil ser el sucesor de uno de los títulos de pelea más importante, no solo por la cantidad de copias que vendió a lo largo de los años, sino porque en la escena competitiva, fue el más jugado por todos, aún cuando no salían títulos nuevos de gran calibre. Ahora llegó Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds para llenar ese lugar y convencer a los fanáticos que juegan religiosamente, por qué es aún mejor que el clásico de Dreamcast y tantas otras plataformas.

Mike Haggar demuestra su potencia

Aunque lo primero que salta a la vista es el nuevo motor gráfico, empecemos por lo más importante. Desde el primer golpe, se siente como un Marvel Vs. Capcom. La velocidad es frenética y cada uno de los comandos llegan al juego sin ningún tipo de demora. A pesar de que se vea muchísimo mejor, se aseguraron de que la experiencia sea idéntica. Y tal como prometieron, no solo se siente como los viejos juegos, sino que es mucho más fácil para los principiantes empezar, no importa qué personaje sea y hacer algunos de los poderes especiales.

Esto se debe a que no importa cuál de los cuatro ataques utilices, siempre podrás crear un lindo combo con una buena sucesión de comandos. Es decir que los controles fueron simplificados un poco, por ejemplo, ahora puedes hacer volar por los aires a tu contrincante presionando un simple botón. Es posible que los fanáticos de siempre no estén muy satisfechos con este tipo de cambios, pero todavía quien sepa jugar podrá hacer polvo un principiante antes de que toque el suelo.

El nuevo motor gráfico hace la diferencia.

Tal como en los juegos anteriores, durante un combo puedes continuarlo con Hyper Combos o llamando a tu compañero de equipo para hacer daño extra. Y lo mejor de la serie sigue siendo la profundidad de cada uno de los personajes. En un nivel superficial, todos tienen ataques similares, pero cuando pasas un buen rato con ellos podrás notar que cada uno tiene una buena cantidad de habilidades muy diferentes, como Magneto que es poderoso en el aire. Y a medida que más juegues, podrás descubrir aún más secretos de los 36 personajes que componen el elenco del juego.

Después de 11 años de espera, elegir entre qué personajes se quedan y cuáles deben irse es una decisión muy difícil, pero creemos que Capcom tomó las decisiones correctas. Entre los 36 personajes, hay algunos clásicos, como Wolverine, Ryu, Chun-Li y Hulk, muchos de los cuales recibieron varios cambios, pero también hay nuevos, como Chris Redfield, Mike Haggar y Albert Wesker. Y también han estado en los detalles, porque la interacción entre los varios personajes es un verdadero placer. Por ejemplo, en las frases de victoria, generalmente saben contra quién están peleando y descalifican a sus oponentes dandole mucha más profundidad al desafío. A todos esos debemos sumarles a Jill Valentine y Shuma-Gorath que estarán disponibles de manera descargable.

Los personajes clásicos de la serie recibieron un nuevo tratamiento.

Y como en cualquier juego de pelea, el balance es la clave. Lo que decide si es un gran juego o una vergüenza. Afortunadamente, no importa qué personaje seas, siempre tendrás una oportunidad de ganar, siempre y cuando ataques a tus enemigos en sus debilidades. Como siempre, personajes como Magneto y Storm, entre otros, son más poderosos que el resto, pero como dijimos, si sabes lo que haces hay varias maneras de ganarles con cualquier combinación de personajes.

De todas las series de pelea, Marvel Vs. Capcom, siempre fue la más arriesgada y exagerada, con saltos imposibles y peleas en pleno vuelo. Esta tercera entrega no niega su herencia y aumenta la apuesta aumentando la cantidad de daño que hace cada personaje, al punto donde podemos morir con un simple combo bien conectado. Y aunque a algunos podrá molestarlos, le suma mucho a la intensidad de siempre que presenta la serie. Y aquí es donde entrar en juego una de las nuevas habilidades llamada, X-Factor. Presionando los cuatro botones principales simultáneamente, el personaje comienza a brillar en color rojo y todas las estadísticas suben considerablemente. No solo harás más daño y serás más veloz, sino que podrás recuperar parte de tu energía. El problema, es que más dura mientras menos personajes tengas. Por ejemplo, si tienes a los tres, durará 10 segundos, pero si estás en tu último peleador, tendrás 30 segundos de puro poder.

Al utilizar el mismo código de Street Fighter IV, las partidas en línea son una brisa.

El modo de entrenamiento también vuelve y en su mejor versión, con una buena cantidad de opciones para armar todos los escenarios posibles y practicar tus puntos más débiles. Por otro lado, tienes la campaña, donde puedes enfrentarte a varios personajes hasta llegar a la final, contra Galactus. La inteligencia artificial es muy buena y te hará pelea en las dificultades más altas, sin importar tu habilidad.

A la hora de jugar en línea es tal como lo esperaba. Eliges tus tres personajes y dejas que tu contrincante haga lo propio. Y si quieres, puedes salvar distintos equipos para el futuro para no tener que elegirlos individualmente en cada pelea. La conexión es muy parecida a Street Fighter IV, con un excelente rendimiento que permite jugar sin ningún tipo de problemas sin importar tu ubicación. Todos los modos son iguales, pero si quieres jugar para competir en el Ranking, tendrás un historial con todas tus partidas. Lo único que lamentamos es que no haya modo Espectador, para quien quiera ver un buen duelo entre grandes jugadores. Sin dudas una oportunidad desperdiciada.






Marvel Vs. Capcom 3 es una entrada arriesgada porque no se queda en el molde y no apuesta a lo seguro. Cada aspecto ha sido renovado y hasta los personajes que están desde el inicio de la serie tienen nuevas sorpresas. La única opción que no nos ha convencido aún es el X-Factor, porque hace los partidos más largos de lo que deberían ser y siempre entrega una última oportunidad al que está por perder, pero es algo con lo que podríamos aprender a vivir. Lo que está claro es que han mejorado suficientes aspectos para que se convierta en el nuevo juego a superar. Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds se encuentra disponible para Xbox 360 y PlayStation 3 por €58,95.

FlipYourProfile: Un vídeo en tu imagen de perfil (Facebook)


Facebook se está por hacer un poquitito más interesante gracias a una extensión para el navegador que permite cambiar tu imagen de perfil en Facebook por un vídeo. Se encuentra disponible para una buena variedad de navegadores y puedes hacerlo en tan solo dos pasos simples. FlipYourProfile es un agregado interesante para la red social más importante del momento y no nos cabe duda de que se convertirá en un éxito a pesar de su simpleza.

Para instalarlo solo debes ingresar a http://www.facebook.com/FlipSG, elegir tu navegador entre Chrome, Safari, Firefox e Internet Explorer, instalar la aplicación y luego reiniciar el navegador. Una vez que hayas hecho eso, debes presionar en Profile Maker en la página de Facebook y elegir una de las dos opciones para producir tu vídeo: grabándolo con una cámara web o subiéndolo por separado en un archivo que pese menos de 10MB.

Este muchacho quiere que cambies tu imagen de perfil por un vídeo.

Y aunque se trata de una interesante aplicación, su origen es de lo más comercial que se puede encontrar, ya que fue diseñada para promocionar la línea de cámaras de vídeo Flip, creadas por Cisco y DDB Singapore. Pero más allá de este detalle, la posibilidad de agregar un vídeo en el lugar de tu imagen da lugar a una buena cantidad de ideas que te pueden represente, porque nadie dijo que tengas que ser tú quien aparezca en el vídeo, sino que puedes ser tan creativo como quieras.

Hasta aquí parece una aplicación perfecta, pero tiene un simple aspecto positivo que puede derrumbar todo el concepto. Las únicas personas que pueden ver el vídeo de perfil, son las que tienen la aplicación instalada en su navegador. Es decir que, a menos que FlipYourProfile se convierta en la extensión más usada, muy pocas personas podrán ver el vídeo que tienes en tu perfil. De todos modos, los creadores se encargaron de que la gente sepa de la aplicación, colocando una publicidad de la aplicación en tu muro cuando aceptas usarla. Otro de los puntos negativos de esta interesante extensión.

Alice, pesadilla en el País de las Maravillas (Trailer)

on un importante legado a cuestas, American McGee y su equipo se preparan para lanzar la secuela de su juego del año 2000, basado en la novela de Lewis Carroll. No sabemos mucho sobre Alice: Madness Returns, pero este nuevo trailer nos deja ver la transformación que sufre el País de las Maravillas cuando Alice regresa con su mente contaminada por los traumas de su infancia. El título estará disponible para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 a finales de 2011.